08/06/2013 Sociable Media at ARD 8 – Nîmes 2013

ARD8-Nimes 2013-52

EnsadLab Sociable Media attended the 8th ARD (Ateliers de la Recherche en Design) at Nîmes.
The Design PhD Student network « Design en Recherche » was also represented by Marine Royer and Max Mollon (check @designResearch_ on twitter for more info). Those two and a half days balanced between workshops, talks and good times enjoying each other. Nice to see you (Lire la suite…)

25/05/2013 Appel à candidature



Nous recrutons !
L’appel à candidature est disponible sur le site de l’Ensad.


Extraits de l’appel à candidature
Durée du programme
3 ans (troisième année).
Nombre de places d’étudiant-chercheurs à pourvoir en 2013-2014
4.
Rappel des profils recherchés
Titulaire d’un Master ou équivalent, les candidats font preuve d’un positionnement mature en recherche par le design. Ils témoignent d’une solide connaissance des enjeux et méthodes de la recherche par le design. Ils disposent d’une première expérience de recherche et de conception avec les technologies informatiques et électroniques. Les candidatures provenant de disciplines scientifiques connexes peuvent être envisagées, en particulier celles relevant des sciences pour l’ingénieur. L’accueil de candidats inscrits en doctorat par ailleurs est parfaitement envisageable voire souhaitable. Les candidats étrangers non francophones ayant une bonne pratique de l’anglais sont les bienvenus.


Pour candidater

www.ensad.fr/rsc/EnsadLab_Programmes_de%20Recherche_2013-2014.pdf

Complément d’information sur le contenu du programme

sociablemedia.ensadlab.fr/?p=2614#more-2614

Notre portfolio (PDF)

sociablemedia.ensadlab.fr/files/EnsadLab_Sociable_Media-short_portfolio_2013-Web.pdf



Contacts
remy.bourganel[at]ensad.fr
etienne.mineur[at]ensad.fr

18/05/2013 EnsadLab Sociable Media (Formerly IdM)

EnsadLab Sociable Media is an interaction design research group from EnsadLab. If you are searching for the previous research cycle from this group—from 2009 to 2012—check IDM (Digital Identity & Mobility).

Interaction design is at the junction of experience design disciplines, especially social sciences and computer science. Therefore, we collaborate with laboratories of these disciplines. We’re particularly interested in studying usages transformation and people’s motivations as well as exploring emerging usage forms and their socialization potential, technology being a mean. (Lire la suite…)

12/05/2013 BREAKPOINTS – PROJET DE JEREMY BOY & LOUIS EVEILLARD

Breakpoints est un projet de datavisualization interactive utilisant des informations issues des services de transport em commun de San Francisco, Genève et Zurich.

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20/04/2013 Entretiens du nouveau monde industriel

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IdM team attended ENMI 2012 at Centre Pompidou, here are quick notes, some are in french, others in english.
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15/04/2013 De l’émergence de la recherche par le design en France et l’intégration de l’empathie.

Voici un texte qui était prévu pour les publication de la Biennale du design de St-Etienne 2013, mais qui n’a été publié parceque orienté recherche plutôt qu’innovation.

Si l’on devait synthétiser ici la pensée design, le processus de l’abduction et la gestalt ou théorie de la forme en seraient probablement les caractéristiques essentielles. En effet, par la production d’objets intermédiaires, le processus design, abductif, projette des hypothèses, non pas tant pour les prouver justes que pour expérimenter, apprendre, animer, dialoguer, et faire l’expérience de. Ce faisant, le design synthétise un jeu de qualités à travers la production de formes. Nous entendons ici par forme le concept d’un tout plus grand que la somme des parties qui le composent (gestalt). Ces qualités, d’abord expérientielles pour l’utilisateur, sont sensorielles, symboliques et pratiques. Leur portée est économique, sociale, culturelle, mais également écologique. Au delà des produits, ces qualités peuvent traiter des process, des services, des systèmes et leur cycles de vie.

En France, désormais, le design et la recherche fleurtent. Dans les écoles, l’EnsAD et plus récemment l’Ensci, notamment, font collaborer des designers avec des chercheurs scientifiques, tel que cela se pratique depuis quelques années par ailleurs, dans les pays anglo-saxons en particulier. Mais, s’il est admis en recherche scientifique que l’abduction favorise l’émergence d’hypothèses, en n’opposant pas induction et déduction mais en les reliant dans un processus de connaissance, Bill Gaver distingue une spécificité à la recherche par le design. Dans son essai ‘What should we expect from research through design’1 Il présente celle-ci comme valorisant la possibilité et la pertinence d’une palette de réponses possibles à une situation donnée. Ce faisant, elle ne s’appuie donc pas sur le principe de réfutabilité de la recherche scientifique. Elle est donc dite métaphysique et par essence culturellement située. Ainsi, la recherche par le design peut produire des fictions (design fictions) pour porter à débattre et articuler des controverses, bref un espace des possibles. 
Néanmoins, la recherche par le design, par sa nature même, se doit d’être collaborative et inclusive. Pour faire synthèse, elle se nourri des autres disciplines.

Dans les entreprises, chez Philips, Nokia, Apple, Samsung, Intel, Microsoft, notamment, la recherche par le design permet l’émergence du scénarios futurs et alternatifs à une recherche souvent par ailleurs trop utilitaire et déterministe. Elle permet de stimuler, de médier, d’intégrer, et rendre tangible les possibles effets. 

La recherche par le design émerge en France. Et si l’on peut espérer qu’elle puisse prendre une place importante dans la conception d’un monde en profonde mutation, souhaitons que l’imaginaire du créateur, structurant encore l’essentiel de l’enseignement du design en France, puisse être transcendé pour catalyser l’émergence d’une société plus empathique.
Si l’avenir semble radieux pour la discipline du design et en recherche en particulier, l’évolution de son rôle ne se fera pas sans la poursuite d’une évolution de son enseignement. Pour de la conception de nouvelles formes, qu’elles soient formes relationnelles, formes d’enseignement, formes de soin, formes de mobilité ou encore formes d’urbanisme, notamment, l’enseignement du design devra embrasser les enjeux du numérique, et surtout se nourrir des sciences développant l’empathie (sciences humaines et sociales, science de la communication, du jeu, du management, notamment) pour porter son projet. 

1. What should we expect from research through design, Bill Gaver, interaction research studio, University of London, CHI 2012, may 5-10, Austin, Texas, USA.

Je profite de cette publication pour remercier pour son invitation Isabelle Verilhac, organisatrice du forum Design & Innovation de la Biennale du design de St Etienne, et Charlotte Vilatte, pour la conduite du projet.

03/04/2013 Veille technologique : le Leap Motion


Le Leap est un petit appareil qui se connecte en USB à un ordinateur. Il détecte et enregistre les mains, les doigts, ou tout autre objet ressemblant à un doigt qui passe dans son champ de vision. Contrairement au Kinect de Microsoft, il se contente donc d’analyser un espace très proche mais avec une excellente précision et une réactivité exemplaire.
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30/03/2013 Portes ouvertes HEAD – Genève, MA Media design

HEAD Open Doors 2013-02

2013.01.15 – Haute École d’Art et Design – Geneva.
We visited HEAD–MA Media design for their open doors. There we saw the Design project room exhibition: “Auger-Loiseau, Sublimes Gadgets”, curated by Alexandra Midal. And the MA Media design exhibition of recent projects.
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